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藤川真一について


初代モバツイ開発者
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August 08, 2008

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ミニ四駆のタイヤの回転をロータリーエンコーダーに伝えて、ネットで共有してレースできないものか?

・写真を切り取ってテクスチャとしてネットにアップする仕組み

・曲がる性能をどうやって伝えるかあたりのパラメータの仕組み
 軽さと重量バランスで良いのかな。もしかしてwiiフィットのコントローラ使えない?


オンライン側は完全にネットゲームの技術でしょうか。

とにかく、コントローラーから解放されて、手でモノを作る楽しさを世界中で共有できたら面白いんじゃないかなと。

なんてのを「カラメル - 物欲刺激アイテム | 【告知】ミニ四駆 カラメル杯 開催!参加者募集!」の絡みで夢想してみた。

ミニ四駆は世代が外れてて、思いっきりラジコン世代なので楽しみです。

F's Garage:今買えるマイティフロッグ@ベビーブームの象徴

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追記:twitterでレスもらった。

■enot [@]
@fshin2000 ミニ四駆世代としては、スポンジタイヤorゴムタイヤ、ローラーの選択もパラメータとしてあってほしいですね

■warenosyo [@]
@fshin2000 回転だけじゃだめだから難しいんですよねー。摩擦抵抗、ボディのしなりなど複合的に判断しないといけないので。

つか、それはそれだよ。摩擦抵抗って完璧求め杉(笑)
奥深いのはよくわかるけど。

楽しさのキーとなるカスタマイズ項目以外は、機種依存だからプロファイルデータを蓄えたRFIDなどで認識できるようになったら良いんじゃないかと。

ただ確かに作り手による差異が反映されないと、ただのRPGみたいになってしまうから、そういうのじゃないんだよねぇ・・・。

マシンの能力を測定する測定器がおもちゃ屋さんやゲームセンターにあって、そこで測定したものが反映されるとか。いずれにせよコミュニケーションの接点としてネットだけじゃなくてリアルとの連動がないと楽しくないから、そういう販売網を持ってるところがリアルビジネスと組んで実現するようなスケールなのかな。

##要はシミュレーターか。そのうち自分の身体能力が反映されるゲームが出て、そのために体を鍛えるとかになったり。

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こんなんありまっせ。

2008/08/08 13:30 

akioさん凄すぎ。

僕も何か拡張のきっかけになる何かを一つは作っておきたいところ。

2008/08/08 14:28 f-shin
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