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藤川真一について


初代モバツイ開発者
想創社再創業 / KMD博士課程
著書〜100万人から教わったウェブサービスの極意―「モバツイ」開発1268日の知恵と視点 [Kindle版]
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October 03, 2007

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このアンケートの論点は、IT業界のプロの意見てこと?

セカンドライフに賛否両論――IT業界の本音、過半数が参入を疑問視?

セカンドライフなどの新潮流に対して親和性が高いはずの、インターネット業界人を対象とした調査だったが全体の28%が「知らない」と回答、実際のプレイについては79.0%が「使ったことがない」と回答した。


あぁあぁセカンドライフが嫌いな層かな。


一方でこういった現状に対する課題について「1位:データが重い」「2位:国によって法律が違う」「4位:画像が日本人に合わない」などとなり、マーケティング以前の根本的な不満のほうが「3位:どうやって楽しめばよいかわからない」「5位:そもそも面白さを感じない」などを上回った。


SIMの人数を問題視するようなのは出てこないんだね。


 セカンドライフに限らないインターネットサービスで、今後人気が伸びそうなものとしては「1位:動画ストリーミング(60.8%)」「2位:SNS(41.3%)」「同率3位:仮想空間(セカンドライフ)(33.8%)」「同率3位:音楽配信(33.8%)」となった。

一位:Youtube 、ニコニコ
二位:mixi、モバゲー
三位:セカンドライフ
三位:iTunes Storeやん。


動画なんて、Youtubeがなかったら一言も出てこなそうだ。


まぁSLは、僕は3D酔いするので、そこを技術が解決してくれないと無理なんだけど。

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